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              像天乐棋牌

              -变味的房卡棋牌游戏

              说到棋牌游戏大家肯定都不陌生,棋牌文化也是有着几千年的文化历史沉淀,棋牌文化在国内的普及率应该也是蛮高的,无论你在一线城市还是四线城市,你都能看到大大小小的“棋牌室”。

              “足不出户,在家也能打麻将啦”

              房卡棋牌游戏刚刚兴起,这则广告语响彻“大江南北”,迅速席卷着“棋牌玩家”,也迅速打开了新世界的大门。

              一、初衷

              16年,一则广告席卷游戏市场“足不出户,在家也能打麻将”,线上棋牌室隆重上线,约三五好友,打开APP即可进行游戏。

              这则广告语响彻“大江南北”,迅速席卷着线下“棋牌玩家”,勾起了他们浓重的好奇心,也迅速打开了线上棋牌新世界的大门。

              16年的棋牌市场彻底大爆发,用户规模达到了2亿之多,早期的棋牌市场还是比较良性的,玩家盈利模式就如同线下的经销商模式,平台是厂家,然后一级代理是总经销商,二级代理是区域经销商,三级代理是小卖部,是靠其中的差价进行盈利,讲道理前期代理也是赚的“辛苦钱”,天天一天24小时随时待命卖卡,也是相当的熬人。

              初期的“棋牌市场”是“小而美”,玩家利用空闲时间,打打牌,联络联络感情也是好不惬意,也是丰富了人们“碎片时间”的消遣方式。

              二、过程

              随着时间的推移,棋牌进入了另一番天地。

              可能是棋牌游戏代理不满足当下的这点收入,开始了“抽水”模式,代理出房卡,牌局结束之后,赢家给棋牌游戏代理一定额度的彩头,比如5%%这个样子,代理的收入也是“水涨船高”。

              但是,这种情况就是风险会大大提高,因为文化监管部门是严令禁止“抽水”方式,但是,这些行为均是线下进行,而非线上进行,文化监管部门对这种行为也是“无能为力”。

              中期的“棋牌市场”,人们开始不仅仅满足“娱乐”了,而是开始带着“彩头”来娱乐了,不管彩头“大也好,小为什么玩棋牌总是输也好”,起码大家都会全力以赴争取胜利,以赢取更多的金钱,目的性更强了。

              三、利益

              如上图所示:

              后期的棋牌市场,越来越“野蛮生长”了,部分棋牌公司为了利益,开始了“违法犯罪”行为。

              棋牌不在是人们的消遣娱乐了,而是变了味的“赌场”

              公司为了“逐利”,棋牌游戏代理为了“赚取更多黄金”,玩家为了“赢钱”,环环相扣,离不开“金钱”,所以,部分棋牌公司“铤而走险”,只为获取更多黄金与用户。

              这样发展下去,大家对这个行业肯定是没有好感度的,也会因为“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的下场。

              这种野蛮发展,始终会把这个行业推到“风口浪尖”,那么一些正规公司应该是受损最严重的,“人在正规做,问题天上来”,这个问题值得每个人“深思熟虑”。

              如果照这样“胡作非为”的去做棋牌游戏,可能一个长久的生意,马上就会跟“快消品”一样,快速消失。

              对已经掉进沟里的老板们说:“浪子棋牌类app开发价格表回头金不换”,“苦海无涯回头是岸”,笔者还是希望大家能本本分分的经营棋牌游戏,“为人民服务”,不要忘了大家做这个行业的“初衷”!

              游戏
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